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感官少年俱樂部
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我跟繪圖機能奮鬥過了,真的,雖然我還是輸了。(啜泣)
↑為什麼不直接用別的繪圖軟體畫呢傻子

認識我的人都知道,我對兄弟愛的抵抗是0,也許是負的也說不定。所以在杉浦老師明顯助力的13集之下,我被燈野兄弟擊倒了啊!!!T口T////
嗚嗚,燈二好萌好萌啊!!!(擦鼻血)
明明平時是個天然呆,可是偶爾冒出的冷豔腹黑真是太了!!!比萌系魔法師還萌啊
13集把頭髮放下來,還有14集(←昨天上伊莉載下來看)的風塵頭(?)都讓人瘋狂啊ˇˇˇ
主匪,我能夠明白你身為弟控的心情!(擦血

抱抱→洗澡→一起睡這種急速升溫太GJ了!
好喜歡主匪說:「燈二,一起睡吧!」時邪氣的表情。然後在夜裡,主匪對燈二逼逼逼(自動消音)時,也一定會用「因為是兄弟嘛!」這種理由來回答。(笑)
讓人有一股要自行補完的衝動啊~XD
到14集就完全沒進展了,依舊是羅貫跟千草...(啜泣)


啊不過,黑髮的兄樣難道是我的死穴?(←察覺太慢了
艾斯、現八、還有主匪啊!T口T(抱頭)



 

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這個遊戲其實真的很好玩(巴哈的平均是9.4分),只是Wii比不上PS系列的高級繪圖引擎,畫質稍微差了點。玩法非常多樣化,除了一般的打鬥之外還可以用鐵鍬敲東西、釣魚跟抓小動物,還有開發、調藥跟料理需要收集大量的物品,是款很耐玩的遊戲。(據說是目前OP遊戲中最耐玩的一款)
而讓它更耐玩的一點是,並不是破關就是全部結束了,它有獨特的「完成度」計算,除了劇情的進展之外、人物招式的修練、物品的製作還有新物種的發現都會影響完成度。打倒最終boss後會有很長很長、高畫質的ending動畫,看了就覺得很棒(笑)那個品質真的很有誠意XD 然後存檔紀錄上會多一顆星,進入二周目。可以無限次數再打所有的boss,換取新的物品、換衣服、聽音樂、看動畫。
倒是完成度100%後啥都不會改變...。(囧)

地圖數很少,可是每個地圖都很大,也各自有特色,算是設計得不錯。
跟其他遊戲不同的地方是打boss前需要解光球,總共有六色的光球,把那種顏色的物品丟進光球就會補滿其數值。平常包包跟倉庫滿的時候也可以把東西丟進光球裡。
最讓人詬病的一點是:存檔必須回camp才能存。一開始真的要跑很遠才能存檔,有夠麻煩的,但是後來會有很多捷徑。開發、調藥、料理也一樣回camp才可以製作,每次人物回camp會自動補滿HP、MP補一半。
遊戲內的bug很多,其中最糟糕的就是羅賓的絕招很容易放不出來。我本來覺得只要打王放得出來就好了,沒想到今天打的時候意外發現連打boss都會bug。(||||)遊戲公司該檢討。
另外就是有些攻擊的判定很糟糕,尤其是敵人從地上爬起來時,那個時間點真的很難算。還有物品消失的速度太快了,常常會沒吃到就消失了(|||)。


各角色比較:
路飛是平均型的,攻擊力、基礎血量、速度都是偏高。唯有CCA攻擊範圍不知怎麼的很小(汗)適合打boss的招式。我最愛用橡膠氣球肚w還可以慢慢掉下來整個就是萌+w+ 三檔基本上是bug吧(笑)
索隆是攻擊型的,基礎血量很高,跑步速度慢了點,攻擊力強,但是每個動作都要收刀(根本就是多餘的耍帥動作),造成每個攻擊跟攻擊間的停滯時間很長容易被K。奧義九刀流壹霧銀是廢招,耗MP超多但是攻擊力不成正比。
香吉是無差別AAAAAA一直按型的(笑),他的A系列連貫型很好攻擊角度又廣,通常AAA按完後就加違反禮儀之踢超帥的w比較難用的是跳躍攻擊,攻擊點太小了。
佛朗基是重攻型的,跑步速度最慢,可是強度很大,BA很好用,相較之下甩桿的攻擊力真是太小了,不過若裝了攻擊道具就會變得很強。風來砲跟人馬都很有用。
喬巴是速度型的,趕路最愛用喬巴,CCA也很容易命中,A系列攻擊力超小(汗),跳躍攻擊常常會判定不出來(囧)。CA很難練,我大概用五次才會成功一次...
娜美是負責跳島的,因為她是落水血扣最少的人(路飛應該是扣最多的人||||)。AA攻擊力很弱又常常判定不到,但是甩桿很好用尤其是它飛回來的時候(笑)CA附電屬性很好用。幻想妖精可以電人滿久的,打白鬍子的時候有派上用場。
騙人布是遠距型的,石頭機器人我都用他打。早期只有遠距有點麻煩,學了BA後近距離也能打就還算好用。缺點是地形起伏的地方就永遠射不到敵人...。火鳥星算是很有用的奧義,耗魔不多、遠距、攻擊力也不錯。
羅賓,我放在最後,就是因為她什麼都不行(淚)AAA瞄準困難,BA射程很難測,甩桿要非常靠近才能使用,CA的bug太大遊戲公司應該檢討....唯一比較好用的招式是CCA。加上她又是能力者,落水扣血也扣很多;除了打岩縫中的花草外實在沒什麼用處||||

下書是艾斯以後的boss打倒紀錄。


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